2- Mari Luz Guenaga Gómez

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Nacida en Eibar, no creció con la idea de ser investigadora; la investigación llegó a su vida de forma natural, como vía para aprender de la experiencia y de las personas que le rodean y para afrontar los retos. Opina que investigar es aceptar con humildad lo que no se conoce y tener una curiosidad constante.

Estudió Ingeniería Informática e hizo una tesis doctoral sobre la accesibilidad a los recursos digitales de las personas con discapacidad visual. Es profesora e investigadora en la Universidad de Deusto e imparte asignaturas relacionadas con la programación, la interacción persona-ordenador y la visualización de datos. Pertenece al equipo de investigación Deustek. En él ha participado en diversos proyectos, tanto nacionales como internacionales, relacionados con la educación STEAM. Han investigado sobre escuelas abiertas, análisis de datos educativos, aprendizaje basado en la investigación y aprendizaje basado en juegos. En la actualidad también es vicedecana de Relaciones Institucionales y Comunicación de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Deusto.

Mari Luz es la responsable del proyecto Inspira STEAM, un proyecto que fomenta el interés de la ciencia y la tecnología entre los y las jóvenes, sobre todo entre las niñas. El programa se basa en acciones de sensibilización y orientación impartidas por profesionales de la ciencia y la tecnología y ha recibido numerosos premios.

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